作为一个小型的开发团队或者个人开发者而言,现在去做大型手机联机游戏几乎没什么机会了,卡牌也许会是一个不错的选择,但更多人会选择做单机手游。
而且做单机的成本也会较小,开发周期短,不过产品做出来之后,如何赚钱?这是所有开发者最关心的问题,为了生存嘛。
如今的单机收费模式只有简单的几种,一种是付费下载,一种是应用内付费,另一种则是和移动广告平台合作,植入移动广告。
在中国这个神奇的国度,应用付费下载是一条很难走得通的路,在国外可能可以活得很滋润,大家付费意识高。但在中国,大多用户都是没钱的,他们最喜欢就是免费的应用。如果开发者执着于应用付费下载,那么在中国,其实是很容易被破解的。
如果选择走应用付费下载,那么可能会走得很悲催。因为一旦应用被破解,那么生存就很困难了。不想应用被破解,只能靠中国的相关法律完善,但很可惜,过去PC单机被破解的时代没有出现,现在也没有出现,未来,也很难会出现。
如果开发团队想活着,还是少走这条艰难的道路吧。
那么应用内付费呢?其实这条路也很难走,有很多越狱插件,直接破解,使得用户可以免费获得应用内付费的金币或者道具。安卓就更别说了,所以选择走应用付费的产品不会很多,做得好,做得成功的也比较少。
一旦用户少,付费率下降,那么想靠应用内付费来生存,就是一件很难的事情了。因此更多团队会选择走免费路线,因为免费才是用户的至爱。不过矛盾的是,免费的话,如何赚钱?如何生计?
答案是与移动广告平台达成合作,嵌入平台的SDK码,植入广告,将流量变现,来获得资金生存。这路走得相对容易,几乎是小开发团队和个人开发者的不二之选。
但陷阱也有很多,移动广告平台何其多,其乱的程度与第三方应用市场差不多,就因为移动广告平台太多,广告主少,开发者很快就傻眼了,那么多,到底选择谁?
于是,有些开发者朝三暮四,这几个星期嵌入A移动广告平台的SDK,结果发现没啥钱,于是马上换另一个B移动广告平台的SDK,看看能赚多少钱,到最后,反而没有反思自己的产品如何。
而有的广告平台,则扣量,扣钱,各种借口满天飞,开始前说得像初恋那样,当要钱的时候,拽得跟皇帝一样,各种阴谋手段。
不过这样奇葩的开发者和广告平台还是占少数的,相对而言,如果一个广告平台和团队想走得更长远,最好还是诚信合作。毕竟移动互联网的圈子很小,一些欺诈和恶劣手段在业内很快就会被传开的。
在GMIC期间,雷锋网专访了易积分副总经理 张弢,做为一个移动广告平台,易积分没有抛出很复杂的概念,反而给出了一个简单易懂的“流量银行”概念,通俗来说,就是开发者在应用内嵌入易积分的SDK码,然后易积分给开发者变现、增值,如此简单。
易积分副总经理张弢表示,目前移动广告平台的广告主大致有四类:泛电商、游戏、工具类应用以及品牌。对于不同类型的广告主移动广告平台都推荐不同的推广方式,例如泛电商广告主主要使用推荐墙等精准投放方式、游戏广告主主要采用交叉推广等,其中又以这两类广告主投放占比最高。另外,随着移动营销的兴起,整个市场盘子在放大,较有代表性的指数之一就是品牌广告主在移动互联网的投放占比数字营销的比例,虽然在此之前大家都在猜测这个占比会迅速提升至20%,但如今只有大概5%左右,即便如此,市场的成长对开发者也是蛮大的福音。
互联网的品牌投放真正爆发是在05年左右,一方面因为流量足够大,而另一个因素是出现了真正有强势品牌的媒体,比如新浪,搜狐,网易,腾讯等。张弢表示,目前移动应用还没有在品牌上足够强势的媒体出现,因此需要通过广告平台培育,易积分流量银行希望陪伴开发者走过“生存—增值—成长—升级—品牌”的进化过程,把更多好的应用推荐给广告主,帮助好的应用成就品牌。这个过程需要与开发者建立相互信任,这也是“流量银行”服务的原则。
对于开发者而言,移动广告平台有太多太多选择了,易积分只是其中一个,但相互信任却是所有开发者和移动广告平台实现共赢的基础,如果彼此都希望能走得更远,还是遵守游戏规则,不要乱耍小聪明和赖账,毕竟移动互联网这个圈子还是很小的。
(若无特别注明,雷锋网文章皆为原创,转载请注明出处)
原文链接: http://www.leiphone.com/developer-mobile-advertisement.html





没有评论:
发表评论