2013年6月16日星期日

为什么 XBox One、PlayStation 4 和2013款 Mac Pro 都使用了 AMD 的 GPU?

仅对主机为什么选择AMD,抛砖引玉。

1. 做主机重在卖游戏,而硬件方面旨在以最低的成本满足需求。

2. 一款主机的硬件确定下来往往几年不变——就像手机。

3. 手机用的是什么?骁龙,A6,MTK等。

4. 他们是什么?SoC,所谓“系统级芯片”,把CPU,GPU,RAM,控制器等等一票芯片封装在一起。

5. 这样做有什么好处?节省空间,降低成本,改善功耗,便于优化。

6. 诶,这不就是主机要的嘛?是的,其实两年前Xbox360的250g版本已经率先上马由IBM/GlobalFoundries开发的 Vejle,号称世界第一款“台式/消费级”SoC。此乃大势所趋。

7. 那么现在放眼业界谁能以最低成本做出满足需求的主机SoC?Intel,SoC积淀不足,对x86处理器定制接受度不高,同时GPU技术不行。Nv,没谈拢,原话是“以那些家伙愿意支付的价钱,我们不想做这笔买卖”,可以理解为ARM架构预算内达不到那个要求。反观AMD,04年即开始涉足x86架构的SoC研发,领先Intel近四年,06年收购ATi着手C/GPU融合,近年来更是APU一条路走到黑,桌面版的首颗SoC式APU也在日前面世。有着如此技术铺陈和实践,出色地平衡技术和成本进而满足S/M两家的差异化定制自然不在话下,再加上没有明显短板的整体化解决方案以及x86架构得天独厚的软件开发成本优势,水到渠成。很简单的逻辑。

补记:事实上由于保密协议的存在,三大主机厂直到对手发布后,才确认彼此都是基于 AMD 的硬件架构。不过想来大家也是心照不宣啦。值得注意的是,基于上个世代硬件规格的Wii U,其采用的Espresso选择了更加经济的MCM——将IBM的CPU和AMD的GPU各自独立地封装在了同个基板上,而非单片集成的SoC。

参考:
250GB 版本 XBOX 360 SoC "Vejle" 架构公开!
NVIDIA:我们故意不去掺和PS4-NVIDIA,PS4,GPU,显卡,-驱动之家
回击ARM 英特尔将提供定制化X86处理器
AMD 主管谈三家次世代游戏机芯出同源的背景(视频)
Espresso (处理器)

— 完 —
本文作者:林之昊

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延伸阅读:
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